さて、アイワナといったら「飛ぶ針」でしょう。
初見殺しには最適な罠ですね。(#^.^#)
さあ、さっそく設定していきましょう。
※poroniumエンジンが中心の説明です。私自身がporoniumeditonを使っているためです。
まず、「飛ぶ針」を実現させるためには、「飛ぶ針自体」と「トリガー」が必要なのです。
「トリガー」の位置にプレイヤーが来ると、「飛ぶ針」が作動することになります。
では、具体例を用いて説明します。
さて、このように設置してみました。
針は「
rise free
」というオブジェクトです。
そして、
ピンク色
のオブジェクトは、「
freetrigger
」という名前のものです。
※ねころんえんじんでは、針が「spikeMoveUp」、ピンク色のが、「triggerCollision」です。
そして、この針を上に飛ばすために、針には、
trg=1;
drc=90;
spd=5;
と書きました。意味的には、
trg=トリガーの番号
drc=角度(90度だと上方向)
spd=スピードの速さ
です。ちなみに、「;」は書かなくてもおkですが、ないと落ち着かないので、私は書いています。
ねころんえんじんでは、
trg=トリガーの番号
vspd=下方向のスピード(右方向はhspd。反対にするには負の数にすればよい。)
これを、「rise free」のCreationCodeに書いてください。
そして、「freetrigger」のCreationCodeには、
trg=1;
と書いてください。
※このとき、「trg」の数字は、「飛ばしたい針」と「トリガー」で同じにしてください。
また、同じ数字の組み合わせは、違うルームでも使わないでください。
◆CreationCode
CreationCodeってなんだよーって方。
オブジェクトを、「Ctrl」キーを押しながら、右クリックしてみてください。
すると現れるはずです。
◆drcの角度について
こんな感じになってます。
さてと、設定ができたら、テストプレイをしてみましょう。
上手くいくと、針が上に飛んできます。